Egle B — Explosies — Oorzaak En Gevolg — Part II
Opening of the document
Explosies: Oorzaak en Gevolg
AGS module Explosieven
Dr. Brecht Egle
Begle@its.jnj.com
Brecht@live.com April 2022
Inhoud Cursus
1. Inleiding
2. Oorzaken
3. Effecten
2
Koppeling Oorzaak – Gevolg: het TNT model
OORZAAK
GEVOLG
Chemische explosies
Fysische explosies
Nucleaire explosies
Schokgolf
Fragmentatie
Hitte/brand
Krater
Secundaire schade
Modellen
Berekenen
Conservatief
Overschatting
Tabellen
Berekenen
AGS module Explosieven
Dr. Brecht Egle
Begle@its.jnj.com
Brecht@live.com April 2022
Inhoud Cursus
1. Inleiding
2. Oorzaken
3. Effecten
2
Koppeling Oorzaak – Gevolg: het TNT model
OORZAAK
GEVOLG
Chemische explosies
Fysische explosies
Nucleaire explosies
Schokgolf
Fragmentatie
Hitte/brand
Krater
Secundaire schade
Modellen
Berekenen
Conservatief
Overschatting
Tabellen
Berekenen
Full text, so the search can find this document · 21 kB of text
TNT equivalent
3
Deel 3:
Effecten
4
Gevolgen van Explosies
R
• Krater
• Hitte/brand
• Schokgolf
• Fragmentatie • Secundaire schade • (Penetratie) R
5
Hopkinson-Cranz schaling
Effecten van explosies schalen d.m.v. schalingsfactor Z (dimensie: m/kg1/3):
𝑍= 3
𝑅
𝑀
Met R = afstand (m), M = massa TNT (kg)
➢ Effect op dubbele afstand → 2³= 8 x meer explosief nodig Z factor gekend voor bepaald effect: afstand berekenen voor iedere hoeveelheid explosief 3
𝑅𝑒𝑓𝑓𝑒𝑐𝑡 = 𝑍 × 𝑀
Wordt veel gebruikt (aka: K-factor, correlatieconstante, ...) Explosie grondoppervlak vs in lucht!
Let op eenheden!!
6
3. Explosies: Effecten
3.1 Kratervorming en Aardschok 3.2 Hitte en Vuur 3.3 Schokgolf 3.4 Fragmentatie 3.5 Shaped Charges (penetratie) 3.6 Secundaire schade 3.7 Impact op objecten 3.8 Impact op mensen 3.9 Richtlijnen zware explosies Voorbeeldberekening schadestralen
7
3. Explosies: Effecten
3.1 Kratervorming en Aardschok 3.2 Hitte en Vuur 3.3 Schokgolf 3.4 Fragmentatie 3.5 Shaped Charges (penetratie) 3.6 Secundaire schade 3.7 Impact op objecten 3.8 Impact op mensen 3.9 Richtlijnen zware explosies Voorbeeldberekening schadestralen
8
3.1 Kratervorming en Aardschok
Explosie op/onder aardoppervlak Schokgolf + explosiegassen dringen grond binnen: stoten materiaal omhoog
Zelden bij volumetrische explosies
3
1800 kg HE
𝐷 = 0.8 × 𝑀
𝐷𝑖𝑒𝑝𝑡𝑒 = 0.25 × D
Met D = diameter krater
(m), M = massa TNT (kg)
Afhankelijk van: grondtype, HOB (hoogte explosie)
2m
8.5 m
➢ HOB = 0 m → ±33 % energie in grond ; HOB = 2.5 r → ±1 % in grond
Veilige diepte om een explosief in te graven:
𝑀7/24 𝐷𝑂𝐵 = 0.417
Met DOB = diepte explosie (m),
M = massa TNT (kg) 9
3.2 Hitte en Vuur
Temperatuur in vuurbal van gecondenseerde explosie ≈ 3000°C Afterburn: nabranden explosieproducten Diameter vuurbal (gecondenseerde explosieven):
3
𝐷 = 3.5 × 𝑀
3
𝑡𝑑 = 0.3 × 𝑀
Met D = diameter vuurbal (m), M = massa TNT (kg), td = duurtijd vuurbal (s)
Mogelijk secundaire branden:
3
𝑅 = 15 × 𝑀
Met R = afstand (m), M = massa TNT (kg)
10
3.2 Hitte en Vuur
BLEVE (Boiling Liquid Expanding Vapour Explosion) Vuurbal:
➢ Ontbranden brandstof
➢ Model van Roberts (KWS):
𝑅 = 3 × 𝑀0.33
𝑡𝑑 = 0.49 × 𝑀0.32
Met R = straal vuurbal (m), M = massa
brandstof (kg), td = duurtijd (s)
➢ Secundaire branden: 2 x R
➢ 2/3e graads brandwonden: 3 x R
11
3. Explosies: Effecten
3.1 Kratervorming en Aardschok 3.2 Hitte en Vuur 3.3 Schokgolf 3.4 Fragmentatie 3.5 Shaped Charges (penetratie) 3.6 Secundaire schade 3.7 Impact op objecten 3.8 Impact op mensen 3.9 Richtlijnen zware explosies Voorbeeldberekening schadestralen
12
3.3 Schokgolf
A
C
Druk
B
B
A
+
C
D
PAtm
-
D
Tijd
A: Beginsituatie, atmosferische druk (Patm)
B: Schokgolf (positieve fase) → Schokfront (slageffect) + luchtstoot (duwend effect) C: Onderdruk (negatieve fase) → Lage drukgebied (trekkend effect) D: Atmosferische druk 13
3.3 Schokgolf
PSO
Druk
q’O
is
to
PAtm
to-
Tijd
PSO: Piekoverdruk schokgolf
to: Duurtijd positieve fase is: Specifieke impuls positieve fase to-: Duurtijd negatieve fase q’o: Dynamische overdruk
Vooral piekoverdruk (PSO) en specifieke impuls (is) bepalen schade 14
3.3 Schokgolf
Schokgolf:
Discontinue (zeer snelle) drukstijging 2 interagerende schokgolven: totale druk > som schokgolven Reflecteren bij raken objecten (druk ↑)
Deeltjes achter schokfront bewegen trager:
➢ achterkant schokgolf “smeert” uit → Ontspanningsgolf ➢ Doet schokgolf uiteindelijk afnemen tot geluidsgolf
Druk
Geluidsgolf
Afstand
15
3.3 Schokgolf
Explosie in lucht
Explosie boven grondoppervlak: schokgolf naar alle richtingen (+- sferisch) Schokgolf overdrukken: tot ~500 bar Schalen van piekoverdruk/impuls: Hopkinson-Cranz
16
3.3 Schokgolf
Explosie in lucht
Voorbeeld: Overdruk van explosie 1000 kg TNT in lucht op 100 m afstand?
•
•
Z = 100 / (1000)1/3 = 10
Uit grafiek:
PSO = 10.0 kPa = 0.1 bar
Let op: logaritmische schaal
(Z=15 → 6 kPa)
Z
17
3.3 Schokgolf
Explosie in lucht
Als schokgolf object raakt: reflectie + amplificatie Druk verhoogt bij reflectie, afhankelijk van oorspronkelijke druk en invalshoek = Gereflecteerde overdruk Pr ( > PSO)
➢ Loodrechte inval: Pr tot 8 x PSO (ideaal gas, realiteit tot 20 x PSO) ➢ Kleinere invalshoek: Pr kleiner dan bij loodrechte inval (wel nog > PSO) ➢ Hoek 45-55°: Mach reflectie: bijna verticaal schokfront gecreërt met hoge Pr ➢ Parallel met oppervlak: geen reflectie 18
3.3 Schokgolf
Explosie in lucht
Gereflecteerde overdruk vs invalshoek
Mach
reflectie
Loodrechte
reflectie
19
3.3 Schokgolf
Explosie op grondoppervlak
Energie gefocuseert in hemisfeer (weerkaatsing) → Amplificatie explosiesterkte!
Idem als explosie in lucht maar massa explosie wordt dubbel geteld Realiteit: deel energie in grond ter vorming van een krater + aardschok Geen Mach reflectie op oppervlak
20
3.3 Schokgolf
Interne explosie
Explosie in gebouw, tunnel of andere ingesloten ruimte Of schokgolf van buitenaf die structuur binnendringt Schokgolf reflecteert en herreflecteert op wanden: serie pulsen Explosiegassen + opgewarmde lucht kan niet snel weg → Druk ↑ ➢ Hoe kleiner vrije volume kamer, hoe hoger druk Druk ontspant door venting + afkoelen gassen
➢ Via openingen + kwetsbare elementen van structuur ➢ Groter openingsoppervlak: snellere drukafname, lagere Pmax ➢ Uittredende schokgolf: gefocuseert + fragmentatie mogelijk
21
3.3 Schokgolf
Interne explosie
Tunnels/gangen of straten met hoge gebouwen:
➢ Smaller: hogere drukken ➢ Schokgolf sterft trager uit: verder bereik ➢ Hoge overdrukken in bochten (reflectie) Reductie overdruk (%) na doorgang schokgolf door splitsing/bochten:
50%
30%
20%
46%
65%
5%
10%
55%
Gladde wanden: minder drukreductie.
22
3.3 Schokgolf
Interne explosie
Explosies in stadsomgeving:
➢ Smalle straten sluiten explosie in: schokgolf sterft veel trager uit ➢ Reflectie van gebouwen: schokgolf propageert door straten ➢ Gebouwen kunnen optreden als barrières
23
3.3 Schokgolf
Interne volumetrische explosie
Bij interne damp- of stofexplosie: P stijgt trager (deflagratie) Belangrijke parameters:
➢ Pmax: Maximale explosiedruk over hele conc. domein ➢ Kg (gas/damp) of Kst (stof) 𝑑𝑃 𝐾 =3 𝑑𝑡 𝑉
Met P = druk, t = tijd, K = explosieconstante, V = vrij volume
➢ Kleiner vrije volume: snellere drukstijging
Gassen explosie kunnen moeilijker ontsnappen: mogelijke opbouw toxische gassen (CO,NOx…)
24
3.3 Schokgolf
Schade interne gecondenseerde vs volumetrische explosie
Gasexplosie
Gecondenseerde explosie
25
3.3 Schokgolf
Contactexplosie
Druk
Explosief in direct contact met object
Schokgolf niet via lucht doorgegeven → veel hogere drukken (~100.000 bar) Zeer destructief voor getroffen object Schokgolf bereikt vrij oppervlakte : afsplintering → gevaarlijke fragmenten
U2
U1
Afstand
Hoe beter insluiting, hoe meer energie getransfereerd naar object:
26
3.3 Schokgolf
Onderwater Explosies
Water: minder samendrukbaar als lucht → Hogere Pmax Fragmenten ondervinden meer weerstand van water: minder gevaarlijk Schokgolf:
➢
Zelfde gedrag als in lucht, maar hogere drukken
➢
Bij bereiken opp. water: veel zwakkere schokgolf
➢
Reflectie van bodem watermassa
➢
Bescherming onderwaterstructuren: luchtbellenscherm
27
3.3 Schokgolf
Onderwater Explosies
Gasbelpuls:
➢
Expanderende gassen explosie creëren gasbel onderwater
➢
Gasbel expandeert en krimpt dan door druk water, krimpen verhoogt druk in bel weer: expansie, terug krimpen, enz. → Verschillende drukpulsen na elkaar
➢
Bescherming: explosieschermen
Vooral schadelijk voor objecten onderwater, doelwitten op het wateroppervlak (boten e.d.) minder aangetast, tenzij ze in direct contact komen met gasbel
→ waterjet gevormd
28
3. Explosies: Effecten
3.1 Kratervorming en Aardschok 3.2 Hitte en Vuur 3.3 Schokgolf 3.4 Fragmentatie 3.5 Shaped Charges (penetratie) 3.6 Secundaire schade 3.7 Impact op objecten 3.8 Impact op mensen 3.9 Richtlijnen zware explosies Voorbeeldberekening schadestralen
29
3.4 Fragmentatie
Algemeen
Versnellen + projecteren materie door explosie Meestal verste bereik van alle schade effecten Twee soorten: primair en secundair
30
3.4 Fragmentatie
Primaire fragmenten
Fragmenten van materialen in contact met explosief (bv. omhulsel): Shrapnel ➢ Hoge snelheden: ~1000 m/s ➢ LE/volumetrische explosieven: minder en grotere fragmenten ➢ Snelheid fragmenten daalt snel met afstand (~e-(afstand) ) ➢ Beginsnelheid ook afhankelijk van geometrie bom:
>
>
➢ HE: grote hoeveelheid kleine fragmenten (brisantie):
31
3.4 Fragmentatie
Secundaire fragmenten
Materialen door schokgolf versneld maar niet in direct contact met explosief ➢ Door interactie van schokgolf in lucht: materialen voortgestuwd ➢ Meestal lagere snelheden als primaire fragmenten, maar hogere massa ➢ Impuls schokgolf bepaald snelheid (hogere impuls, hogere snelheid) ➢ Bij krachtige explosies
32
3.5 Shaped Charges (Penetratie)
Munroe-Neumann effect: Holle explosieve lading, diepere penetratie in doelwit ➢ Collisie schokgolven in caviteit: P↑↑ Liner: wand holte bedekt met metaal: effect 4x sterker ➢ Metalen liner samengeperst en uitgestoten ➢ Jet + Slug “lage” snelheid (1000 m/s) Extreme snelheid (tot 10.000 m/s) ➢ Optimale standoff: afstand lading tot doelwit ➢ Te kort: geen goede vorming jet ➢ Te ver: jet al opgebroken 33
3.5 Shaped Charges (Penetratie)
Jet oefent extreme druk uit op doelwit (≈300.000 bar) Doelwit gedraagd zich als “vloeistof” bij deze drukken Klein maar diep gat gemaakt (tot 12 x diameter lading diep) Zowel militair als civiel gebruik Anti-pantser wapens, staal doorsnijden Verschillende types: Conisch, linear, EFP (Explosively Formed Penetrator),…
34
3.6 Secundaire Schade
Indirecte effecten van explosie: gevaar dat blijft nadat explosie gedaan is Voorbeelden:
• Branden veroorzaakt door hete fragmenten, hittestraling • Destabilisatie gebouwen na schokgolf • Vrijgave gevaarlijke materialen na schade door explosie • Giftige explosiegassen (in afgesloten ruimte) • Psychologisch trauma slachtoffers • …
Moeilijk te kwantificeren, zeer afhankelijk van omstandigheden Hou rekening met de omgeving/omstandigheden om inschatting te maken van secundaire effecten 35
3. Explosies: Effecten
3.1 Kratervorming en Aardschok 3.2 Hitte en Vuur 3.3 Schokgolf 3.4 Fragmentatie 3.5 Shaped Charges (penetratie) 3.6 Secundaire schade 3.7 Impact op objecten 3.8 Impact op mensen 3.9 Richtlijnen zware explosies Voorbeeldberekening schadestralen
36
3.7 Impact op Objecten
Schademechanisme
Effect
Krater
Grondschok, beschadiging ondergrondse objecten
Hitte
Brand mogelijk
Klein object: schade, verplaatsing
Schokgolf
Groot object: structurele schade
Fragmenten
Schade, doorboring
Afhankelijk van omstandigheden, maar schokgolf meestal belangrijkste effect ➢ Uitz.: bv. grote vuurbal (BLEVE) of zware fragmenten 37
3.7 Impact op Objecten
Druk
Effect schokgolf op objecten
Tijd
1.
Gereflecteerde overdruk (Pr) → korte duur
2.
Dynamische overdruk (Ps + Cdq) → langere duur
3.
Negatieve fase explosie
CD = weerstandscoëfficiënt: weerstand tegen luchtstoot ➢ hoger: object voelt sterker effect van explosie luchtstoot
38
3.7 Impact op Objecten
Weerstandscoëfficienten voor verschillende vormen 0.47
Bol
2
2.05
0.8
1.55
1.45
1.25
2
2.2
1.26
1.2
2.3
1.20
2
1.2
1
Zuil
0.42
Halve Bol
Zuil
1.42
Halve Bol
Zuil
1.2
Zuil
0.82
3.7 Impact op Objecten
Effect schokgolf op objecten Diffractie doelwit: grote structuren en korte duur positieve fase ➢ Schokgolf overspoelt structuur maar deze beweegt niet of weinig ➢ Vooral (gereflecteerde) piekoverdruk is van belang ➢ Vb. Grote gebouwen of kleine explosies Weerstands (drag) doelwit: kleine structuren en lange duur positieve fase ➢ Schokgolf overspoelt/plet en verplaatst doelwit ➢ Vooral dynamische overdruk (luchtstoot) is van belang ➢ Vb. Zuilen, skeletachtige structuren, auto’s, …
40
3.7 Impact op Objecten
Effect schokgolf op gebouwen: tijdslijn 1. Schokgolf bereikt gevel:
Niet-verstevigde elementen (deuren, ramen, …) vernietigd→ fragmentatie Grotere inertie (= massa) verminderd effect → lichte gebouwen kwetsbaarder
Concave (holle) vormen in gebouwen versterken effect:
41
3.7 Impact op Objecten
Effect schokgolf op gebouwen: tijdslijn 2. Schokgolf treedt gebouw binnen via ramen/deuren:
Groter openingsoppervlak: sterker binnentredende schokgolf Binnengedrongen schokgolf reflecteert tegen binnenmuren: hoge overdrukken
Zwakke binnenmuren vernietigd
Druk uitgeoefent op plafond (en vloer) → mogelijk instorting 42
3.7 Impact op Objecten
Effect schokgolf op gebouwen: tijdslijn 3. Schokgolf passeert over structuur (indien krachtig genoeg):
Neerwaartse druk op het dak: meestal goed getolereerd Als schokgolf einde structuur bereikt: druk tegen achterste gevel Totale belasting op structuur = (belasting vooraan) – (belasting achteraan) 43
3.7 Impact op Objecten
Effect schokgolf op gebouwen Structuur mogelijk gedestabiliseerd: (gedeeltelijke) instorting
➢ Meestal binnen enkele seconden na explosie
➢ Veroorzaakt vaak veel slachtoffers Bakstenen (draag)muren : zeer kwetsbaar voor schokgolven Gebouwen met stalen/betonnen frame: beter bestand Gewapend beton = beste bescherming
Kleine explosies: effect op afzonderlijke structurele elementen
44
3.7 Impact op Objecten
Effect schokgolf op gebouwen
45
3.7 Impact op Objecten
Effectafstanden schokgolf 3
Uit piekoverdruk – schade tabel of Z waarden:
𝑅𝑒𝑓𝑓𝑒𝑐𝑡 = 𝑍 × 𝑀
Piekoverdruk
(bar)
Z
0.015
60
Breken ruiten
0.03
35
Ruitbreuk + gevaarlijke fragmentatie ruiten
0.048
24
Milde structurele schade aan gebouwen
0.09
16
Metalen panelen vervormen
0.17
9
Matig-ernstige schade aan gebouwen (mogelijk instorten)
0.24
7
Olietanken scheuren/beschadigd
0.35
5.5
Houten palen breken
0.4
5
Volledige verwoesting huizen
0.48
4.2
Omvallen volle treinwagons
0.69
3.7
Verwoesting meeste gebouwen
Effect
46
3.7 Impact op Objecten
Effectafstanden schokgolf 3
Uit piekoverdruk – schade tabel of Z waarden:
𝑅𝑒𝑓𝑓𝑒𝑐𝑡 = 𝑍 × 𝑀
Voorbeeld: Op welke afstand kan men ruitbreuk met gevaarlijke fragmenten verwachten voor een 1000 kg TNT equivalente explosie?
Piekoverdruk (bar)
Z
0.03
35
3
Effect
Ruitbreuk + gevaarlijke fragmentatie ruiten
3
𝑅𝑒𝑓𝑓𝑒𝑐𝑡 = 𝑍 × 𝑀 = 35 × 1000 = 𝟑𝟓𝟎 𝐦
47
3.8 Impact op Mensen
Algemeen
Schademechanisme
Effect
Contact
Amputatie
Hitte
Brandwonden
Schokgolf
Longschade, gehoorschade, verplaatsing
Fragmenten
Zware verwondingen
Menselijk lichaam vrij goed bestand tegen overdrukken van korte duur Zeer kwetsbaar voor fragmenten 48
3.8 Impact op Mensen
Algemeen
Indeling verwondingen:
•
Primair: door schokgolf
•
Secundair: door fragmentatie
•
Tertiar: door verplaatsing
•
Quaternair: alle andere oorzaken
49
3.8 Impact op Mensen
Primaire verwonding: Effect schokgolf op lichaam Organen die lucht bevatten zijn kwetsbaar (longen, darmen,…) Beschadiging trommelvlies meest voorkomende verwonding ➢ Tinnitis, bloed uit oren, gehoorverlies
Blast lung: beschadiging longen, geen uitwendige tekens, levensbedrijgend → pijn in borststreek, ademhalingsproblemen ➢ Als > 10% verwondingen door hitte/fragmenten → kans op blast lung ➢ Medisch personeel zelden mee vertrouwd ➢ Meestal bij personen dichtbij explosie, onderwater of bij interne explosie 50
3.8 Impact op Mensen
Primaire verwonding: Effect schokgolf op lichaam Meest gunstige positie:
Schokgolf parallel met lengte-as persoon
Schokgolf loodrecht
op lengte-as persoon
Minst gunstige positie:
Reflecterend obstakel
achter persoon
Langere duurtijd positieve fase schokgolf:
➢ Minder hoge overdruk nodig om longverwondingen te veroorzaken
51
3.8 Impact op Mensen
Primaire verwonding: effectafstanden schokgolf (mens) Met R = afstand (m), M = massa TNT (kg) Overdruk (bar)
Z
0.02
45
Gehoorschade (tijdelijk)
0.1
13
Personen vallen om door schokgolf
0.35
5.5
Mogelijke scheuren trommelvlies
1
3
Grenswaarde voor longschade
14
1
Dodelijk
Effect
52
3.8 Impact op Mensen
Secundaire verwonding: effect van fragmentatie Meestal penetratie fragmenten in lichaam (zelden stomp trauma) Snijwonden, fracturen, bloedingen Zeer vaak voorkomend bij explosie
Zelfs kleine fragmenten kunnen zware verwondingen veroorzaken Meestal grote hoeveelheid verwondingen (>1 fragment)
53
3.8 Impact op Mensen
Secundaire verwonding: Effectafstanden fragmentatie 3
𝑅 = 45 × 𝑀
3
Graham-Kinney:
𝑅 = 120 × 𝑀
TM-60A-1-1-4:
𝑅 = 109.62 × 𝑀0.164
Met R = afstand (m), M = massa TNT (kg)
Minimaal 100 meter afstand
LOS (line of sight) met explosief = fragmentatiegevaar Bescherming tegen fragmentatie → dekking (natuurlijk/barrières)
54
3.8 Impact op Mensen
Secundaire verwonding: Effectafstanden fragmentatie Aparte effectafstanden voor een BLEVE explosie:
Voor tank < 5 m3 Voor tank > 5 m3 Met R = afstand (m), M = massa brandstof (kg) Minimaal 100 meter afstand
55
3.8 Impact op Mensen
Tertiar and quaternaire verwonding Tertiair: Verwonding door verplaatsing lichaam door explosie luchtstoot ➢ Vooral stomp trauma, door tegen objecten geslagen te worden ➢ Veel voorkomend
Quaternair: Verwonding door andere oorzaak
➢ Toxische gassen, brand, instorting,…
56
3.8 Impact op Mensen
Algemene observaties explosie incidenten Grote hoeveelheid slachtoffers op korte tijd Combinatie van verwondingen (extremiteiten vaak getroffen) Doodbloeden belangrijkste doodsoorzaak initieel overlevenden Dichtbij ground zero: amputaties (lage overlevingskans) + primaire verwondingen •
Vrije explosie: meeste overlevenden
•
Interne explosie: minste overlevenden, meer primaire verwondingen
•
Explosie met instorting: meeste slachtoffers door instorting
•
Meer fragmentatie: meer slachtoffers + ernstigere kwetsuren
•
Onderwater explosie: meer primaire verwondingen 57
3.9 Richtlijnen Zware Explosies
❑ Afstand!
❑ Vermijd ramen → fragmentatie ❑ Gebouwen zonder frame → meer kans op instorting ❑ Rekening houden met reflectie schokgolven in omgeving met veel gebouwen + focussering schokgolf ❑ Dekking tegen fragmentatie: nader potentieel explosief onder dekking ❑ Bij vermoeden van aanslag: mogelijk secundaire explosies (second strike) ❑ Veroorzaken brand/lek/… door fragmenten ❑ Insluiting vermijden ❑ Secundaire fragmenten kunnen aanzienelijke massa hebben ❑ Explosie immanent: plat op grond, bescherm hoofd
58
Voorbeeld berekenen effectafstanden
Ontploffing van een lading van 2500 kg ANFO ➢ TNT equivalent = α x M = 0.40 x 2500 kg = 1000 kg TNT ➢ Berekening effectafstanden:
Voorbeeld berekenen effectafstanden
Piekoverdruk (bar)
Z
0.015
60
Breken ruiten
600 m
0.03
35
Ruitbreuk + gevaarlijke fragmentatie ruiten
350 m
0.048
24
Milde structurele schade aan gebouwen
240 m
0.09
16
Metalen panelen vervormen
160 m
0.17
9
Matig-ernstige schade aan gebouwen
(mogelijk instorten)
90 m
0.24
7
Olietanken scheuren/beschadigd
70 m
0.35
5.5
Houten palen breken
55 m
0.4
5
Volledige verwoesting huizen
50 m
0.48
4.2
Omvallen volle treinwagons
42 m
0.69
3.7
Verwoesting meeste gebouwen
37 m
Effect
Afstand
Voorbeeld berekenen effectafstanden
Overdruk
(bar)
Z
Effect
Afstand
0.02
45
Gehoorschade (tijdelijk)
450 m
0.1
13
Personen vallen om door schokgolf
130 m
0.35
6
Mogelijke scheuren trommelvlies
60 m
1
3
Grenswaarde voor longschade
30 m
14
1
Dodelijk
10 m
3
3
Fragmentatie: R = 120 𝑀 = 120 1000 = 𝟏𝟐𝟎𝟎 𝐦 (Graham-Kinney) R = 109.62 𝑀0.162 = 109.62 × 10000.162 = 340 m (TM-60A-1-1-4)
Samenvatting afstanden
Explosie op grondniveau (afstanden in meter):
TNT equivalent Effect
Z
10 kg
100 kg
1000 kg
5000 kg
Krater diameter
0.8
2
4
8
14
Vuurbal diameter
3.5
8
16
35
60
Sec. branden
15
32
70
150
256
Glasbreuk (fragmenten)
35
75
162
350
598
Fragmentatie
120
259
557
1200
2052
Fragmentatie (TM-60A-1-1-4)
-
160
233
340
443
R
Einde deel 3
63
Appendix: explosieparameters vs geschaalde afstand Voor explosie op grondoppervlak
Z=3
R
M
Ps =
PSO
Pa
is
iS = 3
M
t
M
d = 3 d
Met R = afstand (m),
M = massa TNT (kg),
Pa = atmosferische druk , PSO = piekoverdruk, Is = specifieke impuls (Pa s) td = duurtijd positieve fase (s) 64
Appendix: nomogram onderwater explosie
65
Appendix: explosieparameters vs geschaalde afstand •
Voor vrije explosie in lucht boven grondoppervlak:
66
Appendix: Overdrukken vs schade in industriële omgeving
P( psi)
= P(bar)
14.5
67
3
Deel 3:
Effecten
4
Gevolgen van Explosies
R
• Krater
• Hitte/brand
• Schokgolf
• Fragmentatie • Secundaire schade • (Penetratie) R
5
Hopkinson-Cranz schaling
Effecten van explosies schalen d.m.v. schalingsfactor Z (dimensie: m/kg1/3):
𝑍= 3
𝑅
𝑀
Met R = afstand (m), M = massa TNT (kg)
➢ Effect op dubbele afstand → 2³= 8 x meer explosief nodig Z factor gekend voor bepaald effect: afstand berekenen voor iedere hoeveelheid explosief 3
𝑅𝑒𝑓𝑓𝑒𝑐𝑡 = 𝑍 × 𝑀
Wordt veel gebruikt (aka: K-factor, correlatieconstante, ...) Explosie grondoppervlak vs in lucht!
Let op eenheden!!
6
3. Explosies: Effecten
3.1 Kratervorming en Aardschok 3.2 Hitte en Vuur 3.3 Schokgolf 3.4 Fragmentatie 3.5 Shaped Charges (penetratie) 3.6 Secundaire schade 3.7 Impact op objecten 3.8 Impact op mensen 3.9 Richtlijnen zware explosies Voorbeeldberekening schadestralen
7
3. Explosies: Effecten
3.1 Kratervorming en Aardschok 3.2 Hitte en Vuur 3.3 Schokgolf 3.4 Fragmentatie 3.5 Shaped Charges (penetratie) 3.6 Secundaire schade 3.7 Impact op objecten 3.8 Impact op mensen 3.9 Richtlijnen zware explosies Voorbeeldberekening schadestralen
8
3.1 Kratervorming en Aardschok
Explosie op/onder aardoppervlak Schokgolf + explosiegassen dringen grond binnen: stoten materiaal omhoog
Zelden bij volumetrische explosies
3
1800 kg HE
𝐷 = 0.8 × 𝑀
𝐷𝑖𝑒𝑝𝑡𝑒 = 0.25 × D
Met D = diameter krater
(m), M = massa TNT (kg)
Afhankelijk van: grondtype, HOB (hoogte explosie)
2m
8.5 m
➢ HOB = 0 m → ±33 % energie in grond ; HOB = 2.5 r → ±1 % in grond
Veilige diepte om een explosief in te graven:
𝑀7/24 𝐷𝑂𝐵 = 0.417
Met DOB = diepte explosie (m),
M = massa TNT (kg) 9
3.2 Hitte en Vuur
Temperatuur in vuurbal van gecondenseerde explosie ≈ 3000°C Afterburn: nabranden explosieproducten Diameter vuurbal (gecondenseerde explosieven):
3
𝐷 = 3.5 × 𝑀
3
𝑡𝑑 = 0.3 × 𝑀
Met D = diameter vuurbal (m), M = massa TNT (kg), td = duurtijd vuurbal (s)
Mogelijk secundaire branden:
3
𝑅 = 15 × 𝑀
Met R = afstand (m), M = massa TNT (kg)
10
3.2 Hitte en Vuur
BLEVE (Boiling Liquid Expanding Vapour Explosion) Vuurbal:
➢ Ontbranden brandstof
➢ Model van Roberts (KWS):
𝑅 = 3 × 𝑀0.33
𝑡𝑑 = 0.49 × 𝑀0.32
Met R = straal vuurbal (m), M = massa
brandstof (kg), td = duurtijd (s)
➢ Secundaire branden: 2 x R
➢ 2/3e graads brandwonden: 3 x R
11
3. Explosies: Effecten
3.1 Kratervorming en Aardschok 3.2 Hitte en Vuur 3.3 Schokgolf 3.4 Fragmentatie 3.5 Shaped Charges (penetratie) 3.6 Secundaire schade 3.7 Impact op objecten 3.8 Impact op mensen 3.9 Richtlijnen zware explosies Voorbeeldberekening schadestralen
12
3.3 Schokgolf
A
C
Druk
B
B
A
+
C
D
PAtm
-
D
Tijd
A: Beginsituatie, atmosferische druk (Patm)
B: Schokgolf (positieve fase) → Schokfront (slageffect) + luchtstoot (duwend effect) C: Onderdruk (negatieve fase) → Lage drukgebied (trekkend effect) D: Atmosferische druk 13
3.3 Schokgolf
PSO
Druk
q’O
is
to
PAtm
to-
Tijd
PSO: Piekoverdruk schokgolf
to: Duurtijd positieve fase is: Specifieke impuls positieve fase to-: Duurtijd negatieve fase q’o: Dynamische overdruk
Vooral piekoverdruk (PSO) en specifieke impuls (is) bepalen schade 14
3.3 Schokgolf
Schokgolf:
Discontinue (zeer snelle) drukstijging 2 interagerende schokgolven: totale druk > som schokgolven Reflecteren bij raken objecten (druk ↑)
Deeltjes achter schokfront bewegen trager:
➢ achterkant schokgolf “smeert” uit → Ontspanningsgolf ➢ Doet schokgolf uiteindelijk afnemen tot geluidsgolf
Druk
Geluidsgolf
Afstand
15
3.3 Schokgolf
Explosie in lucht
Explosie boven grondoppervlak: schokgolf naar alle richtingen (+- sferisch) Schokgolf overdrukken: tot ~500 bar Schalen van piekoverdruk/impuls: Hopkinson-Cranz
16
3.3 Schokgolf
Explosie in lucht
Voorbeeld: Overdruk van explosie 1000 kg TNT in lucht op 100 m afstand?
•
•
Z = 100 / (1000)1/3 = 10
Uit grafiek:
PSO = 10.0 kPa = 0.1 bar
Let op: logaritmische schaal
(Z=15 → 6 kPa)
Z
17
3.3 Schokgolf
Explosie in lucht
Als schokgolf object raakt: reflectie + amplificatie Druk verhoogt bij reflectie, afhankelijk van oorspronkelijke druk en invalshoek = Gereflecteerde overdruk Pr ( > PSO)
➢ Loodrechte inval: Pr tot 8 x PSO (ideaal gas, realiteit tot 20 x PSO) ➢ Kleinere invalshoek: Pr kleiner dan bij loodrechte inval (wel nog > PSO) ➢ Hoek 45-55°: Mach reflectie: bijna verticaal schokfront gecreërt met hoge Pr ➢ Parallel met oppervlak: geen reflectie 18
3.3 Schokgolf
Explosie in lucht
Gereflecteerde overdruk vs invalshoek
Mach
reflectie
Loodrechte
reflectie
19
3.3 Schokgolf
Explosie op grondoppervlak
Energie gefocuseert in hemisfeer (weerkaatsing) → Amplificatie explosiesterkte!
Idem als explosie in lucht maar massa explosie wordt dubbel geteld Realiteit: deel energie in grond ter vorming van een krater + aardschok Geen Mach reflectie op oppervlak
20
3.3 Schokgolf
Interne explosie
Explosie in gebouw, tunnel of andere ingesloten ruimte Of schokgolf van buitenaf die structuur binnendringt Schokgolf reflecteert en herreflecteert op wanden: serie pulsen Explosiegassen + opgewarmde lucht kan niet snel weg → Druk ↑ ➢ Hoe kleiner vrije volume kamer, hoe hoger druk Druk ontspant door venting + afkoelen gassen
➢ Via openingen + kwetsbare elementen van structuur ➢ Groter openingsoppervlak: snellere drukafname, lagere Pmax ➢ Uittredende schokgolf: gefocuseert + fragmentatie mogelijk
21
3.3 Schokgolf
Interne explosie
Tunnels/gangen of straten met hoge gebouwen:
➢ Smaller: hogere drukken ➢ Schokgolf sterft trager uit: verder bereik ➢ Hoge overdrukken in bochten (reflectie) Reductie overdruk (%) na doorgang schokgolf door splitsing/bochten:
50%
30%
20%
46%
65%
5%
10%
55%
Gladde wanden: minder drukreductie.
22
3.3 Schokgolf
Interne explosie
Explosies in stadsomgeving:
➢ Smalle straten sluiten explosie in: schokgolf sterft veel trager uit ➢ Reflectie van gebouwen: schokgolf propageert door straten ➢ Gebouwen kunnen optreden als barrières
23
3.3 Schokgolf
Interne volumetrische explosie
Bij interne damp- of stofexplosie: P stijgt trager (deflagratie) Belangrijke parameters:
➢ Pmax: Maximale explosiedruk over hele conc. domein ➢ Kg (gas/damp) of Kst (stof) 𝑑𝑃 𝐾 =3 𝑑𝑡 𝑉
Met P = druk, t = tijd, K = explosieconstante, V = vrij volume
➢ Kleiner vrije volume: snellere drukstijging
Gassen explosie kunnen moeilijker ontsnappen: mogelijke opbouw toxische gassen (CO,NOx…)
24
3.3 Schokgolf
Schade interne gecondenseerde vs volumetrische explosie
Gasexplosie
Gecondenseerde explosie
25
3.3 Schokgolf
Contactexplosie
Druk
Explosief in direct contact met object
Schokgolf niet via lucht doorgegeven → veel hogere drukken (~100.000 bar) Zeer destructief voor getroffen object Schokgolf bereikt vrij oppervlakte : afsplintering → gevaarlijke fragmenten
U2
U1
Afstand
Hoe beter insluiting, hoe meer energie getransfereerd naar object:
26
3.3 Schokgolf
Onderwater Explosies
Water: minder samendrukbaar als lucht → Hogere Pmax Fragmenten ondervinden meer weerstand van water: minder gevaarlijk Schokgolf:
➢
Zelfde gedrag als in lucht, maar hogere drukken
➢
Bij bereiken opp. water: veel zwakkere schokgolf
➢
Reflectie van bodem watermassa
➢
Bescherming onderwaterstructuren: luchtbellenscherm
27
3.3 Schokgolf
Onderwater Explosies
Gasbelpuls:
➢
Expanderende gassen explosie creëren gasbel onderwater
➢
Gasbel expandeert en krimpt dan door druk water, krimpen verhoogt druk in bel weer: expansie, terug krimpen, enz. → Verschillende drukpulsen na elkaar
➢
Bescherming: explosieschermen
Vooral schadelijk voor objecten onderwater, doelwitten op het wateroppervlak (boten e.d.) minder aangetast, tenzij ze in direct contact komen met gasbel
→ waterjet gevormd
28
3. Explosies: Effecten
3.1 Kratervorming en Aardschok 3.2 Hitte en Vuur 3.3 Schokgolf 3.4 Fragmentatie 3.5 Shaped Charges (penetratie) 3.6 Secundaire schade 3.7 Impact op objecten 3.8 Impact op mensen 3.9 Richtlijnen zware explosies Voorbeeldberekening schadestralen
29
3.4 Fragmentatie
Algemeen
Versnellen + projecteren materie door explosie Meestal verste bereik van alle schade effecten Twee soorten: primair en secundair
30
3.4 Fragmentatie
Primaire fragmenten
Fragmenten van materialen in contact met explosief (bv. omhulsel): Shrapnel ➢ Hoge snelheden: ~1000 m/s ➢ LE/volumetrische explosieven: minder en grotere fragmenten ➢ Snelheid fragmenten daalt snel met afstand (~e-(afstand) ) ➢ Beginsnelheid ook afhankelijk van geometrie bom:
>
>
➢ HE: grote hoeveelheid kleine fragmenten (brisantie):
31
3.4 Fragmentatie
Secundaire fragmenten
Materialen door schokgolf versneld maar niet in direct contact met explosief ➢ Door interactie van schokgolf in lucht: materialen voortgestuwd ➢ Meestal lagere snelheden als primaire fragmenten, maar hogere massa ➢ Impuls schokgolf bepaald snelheid (hogere impuls, hogere snelheid) ➢ Bij krachtige explosies
32
3.5 Shaped Charges (Penetratie)
Munroe-Neumann effect: Holle explosieve lading, diepere penetratie in doelwit ➢ Collisie schokgolven in caviteit: P↑↑ Liner: wand holte bedekt met metaal: effect 4x sterker ➢ Metalen liner samengeperst en uitgestoten ➢ Jet + Slug “lage” snelheid (1000 m/s) Extreme snelheid (tot 10.000 m/s) ➢ Optimale standoff: afstand lading tot doelwit ➢ Te kort: geen goede vorming jet ➢ Te ver: jet al opgebroken 33
3.5 Shaped Charges (Penetratie)
Jet oefent extreme druk uit op doelwit (≈300.000 bar) Doelwit gedraagd zich als “vloeistof” bij deze drukken Klein maar diep gat gemaakt (tot 12 x diameter lading diep) Zowel militair als civiel gebruik Anti-pantser wapens, staal doorsnijden Verschillende types: Conisch, linear, EFP (Explosively Formed Penetrator),…
34
3.6 Secundaire Schade
Indirecte effecten van explosie: gevaar dat blijft nadat explosie gedaan is Voorbeelden:
• Branden veroorzaakt door hete fragmenten, hittestraling • Destabilisatie gebouwen na schokgolf • Vrijgave gevaarlijke materialen na schade door explosie • Giftige explosiegassen (in afgesloten ruimte) • Psychologisch trauma slachtoffers • …
Moeilijk te kwantificeren, zeer afhankelijk van omstandigheden Hou rekening met de omgeving/omstandigheden om inschatting te maken van secundaire effecten 35
3. Explosies: Effecten
3.1 Kratervorming en Aardschok 3.2 Hitte en Vuur 3.3 Schokgolf 3.4 Fragmentatie 3.5 Shaped Charges (penetratie) 3.6 Secundaire schade 3.7 Impact op objecten 3.8 Impact op mensen 3.9 Richtlijnen zware explosies Voorbeeldberekening schadestralen
36
3.7 Impact op Objecten
Schademechanisme
Effect
Krater
Grondschok, beschadiging ondergrondse objecten
Hitte
Brand mogelijk
Klein object: schade, verplaatsing
Schokgolf
Groot object: structurele schade
Fragmenten
Schade, doorboring
Afhankelijk van omstandigheden, maar schokgolf meestal belangrijkste effect ➢ Uitz.: bv. grote vuurbal (BLEVE) of zware fragmenten 37
3.7 Impact op Objecten
Druk
Effect schokgolf op objecten
Tijd
1.
Gereflecteerde overdruk (Pr) → korte duur
2.
Dynamische overdruk (Ps + Cdq) → langere duur
3.
Negatieve fase explosie
CD = weerstandscoëfficiënt: weerstand tegen luchtstoot ➢ hoger: object voelt sterker effect van explosie luchtstoot
38
3.7 Impact op Objecten
Weerstandscoëfficienten voor verschillende vormen 0.47
Bol
2
2.05
0.8
1.55
1.45
1.25
2
2.2
1.26
1.2
2.3
1.20
2
1.2
1
Zuil
0.42
Halve Bol
Zuil
1.42
Halve Bol
Zuil
1.2
Zuil
0.82
3.7 Impact op Objecten
Effect schokgolf op objecten Diffractie doelwit: grote structuren en korte duur positieve fase ➢ Schokgolf overspoelt structuur maar deze beweegt niet of weinig ➢ Vooral (gereflecteerde) piekoverdruk is van belang ➢ Vb. Grote gebouwen of kleine explosies Weerstands (drag) doelwit: kleine structuren en lange duur positieve fase ➢ Schokgolf overspoelt/plet en verplaatst doelwit ➢ Vooral dynamische overdruk (luchtstoot) is van belang ➢ Vb. Zuilen, skeletachtige structuren, auto’s, …
40
3.7 Impact op Objecten
Effect schokgolf op gebouwen: tijdslijn 1. Schokgolf bereikt gevel:
Niet-verstevigde elementen (deuren, ramen, …) vernietigd→ fragmentatie Grotere inertie (= massa) verminderd effect → lichte gebouwen kwetsbaarder
Concave (holle) vormen in gebouwen versterken effect:
41
3.7 Impact op Objecten
Effect schokgolf op gebouwen: tijdslijn 2. Schokgolf treedt gebouw binnen via ramen/deuren:
Groter openingsoppervlak: sterker binnentredende schokgolf Binnengedrongen schokgolf reflecteert tegen binnenmuren: hoge overdrukken
Zwakke binnenmuren vernietigd
Druk uitgeoefent op plafond (en vloer) → mogelijk instorting 42
3.7 Impact op Objecten
Effect schokgolf op gebouwen: tijdslijn 3. Schokgolf passeert over structuur (indien krachtig genoeg):
Neerwaartse druk op het dak: meestal goed getolereerd Als schokgolf einde structuur bereikt: druk tegen achterste gevel Totale belasting op structuur = (belasting vooraan) – (belasting achteraan) 43
3.7 Impact op Objecten
Effect schokgolf op gebouwen Structuur mogelijk gedestabiliseerd: (gedeeltelijke) instorting
➢ Meestal binnen enkele seconden na explosie
➢ Veroorzaakt vaak veel slachtoffers Bakstenen (draag)muren : zeer kwetsbaar voor schokgolven Gebouwen met stalen/betonnen frame: beter bestand Gewapend beton = beste bescherming
Kleine explosies: effect op afzonderlijke structurele elementen
44
3.7 Impact op Objecten
Effect schokgolf op gebouwen
45
3.7 Impact op Objecten
Effectafstanden schokgolf 3
Uit piekoverdruk – schade tabel of Z waarden:
𝑅𝑒𝑓𝑓𝑒𝑐𝑡 = 𝑍 × 𝑀
Piekoverdruk
(bar)
Z
0.015
60
Breken ruiten
0.03
35
Ruitbreuk + gevaarlijke fragmentatie ruiten
0.048
24
Milde structurele schade aan gebouwen
0.09
16
Metalen panelen vervormen
0.17
9
Matig-ernstige schade aan gebouwen (mogelijk instorten)
0.24
7
Olietanken scheuren/beschadigd
0.35
5.5
Houten palen breken
0.4
5
Volledige verwoesting huizen
0.48
4.2
Omvallen volle treinwagons
0.69
3.7
Verwoesting meeste gebouwen
Effect
46
3.7 Impact op Objecten
Effectafstanden schokgolf 3
Uit piekoverdruk – schade tabel of Z waarden:
𝑅𝑒𝑓𝑓𝑒𝑐𝑡 = 𝑍 × 𝑀
Voorbeeld: Op welke afstand kan men ruitbreuk met gevaarlijke fragmenten verwachten voor een 1000 kg TNT equivalente explosie?
Piekoverdruk (bar)
Z
0.03
35
3
Effect
Ruitbreuk + gevaarlijke fragmentatie ruiten
3
𝑅𝑒𝑓𝑓𝑒𝑐𝑡 = 𝑍 × 𝑀 = 35 × 1000 = 𝟑𝟓𝟎 𝐦
47
3.8 Impact op Mensen
Algemeen
Schademechanisme
Effect
Contact
Amputatie
Hitte
Brandwonden
Schokgolf
Longschade, gehoorschade, verplaatsing
Fragmenten
Zware verwondingen
Menselijk lichaam vrij goed bestand tegen overdrukken van korte duur Zeer kwetsbaar voor fragmenten 48
3.8 Impact op Mensen
Algemeen
Indeling verwondingen:
•
Primair: door schokgolf
•
Secundair: door fragmentatie
•
Tertiar: door verplaatsing
•
Quaternair: alle andere oorzaken
49
3.8 Impact op Mensen
Primaire verwonding: Effect schokgolf op lichaam Organen die lucht bevatten zijn kwetsbaar (longen, darmen,…) Beschadiging trommelvlies meest voorkomende verwonding ➢ Tinnitis, bloed uit oren, gehoorverlies
Blast lung: beschadiging longen, geen uitwendige tekens, levensbedrijgend → pijn in borststreek, ademhalingsproblemen ➢ Als > 10% verwondingen door hitte/fragmenten → kans op blast lung ➢ Medisch personeel zelden mee vertrouwd ➢ Meestal bij personen dichtbij explosie, onderwater of bij interne explosie 50
3.8 Impact op Mensen
Primaire verwonding: Effect schokgolf op lichaam Meest gunstige positie:
Schokgolf parallel met lengte-as persoon
Schokgolf loodrecht
op lengte-as persoon
Minst gunstige positie:
Reflecterend obstakel
achter persoon
Langere duurtijd positieve fase schokgolf:
➢ Minder hoge overdruk nodig om longverwondingen te veroorzaken
51
3.8 Impact op Mensen
Primaire verwonding: effectafstanden schokgolf (mens) Met R = afstand (m), M = massa TNT (kg) Overdruk (bar)
Z
0.02
45
Gehoorschade (tijdelijk)
0.1
13
Personen vallen om door schokgolf
0.35
5.5
Mogelijke scheuren trommelvlies
1
3
Grenswaarde voor longschade
14
1
Dodelijk
Effect
52
3.8 Impact op Mensen
Secundaire verwonding: effect van fragmentatie Meestal penetratie fragmenten in lichaam (zelden stomp trauma) Snijwonden, fracturen, bloedingen Zeer vaak voorkomend bij explosie
Zelfs kleine fragmenten kunnen zware verwondingen veroorzaken Meestal grote hoeveelheid verwondingen (>1 fragment)
53
3.8 Impact op Mensen
Secundaire verwonding: Effectafstanden fragmentatie 3
𝑅 = 45 × 𝑀
3
Graham-Kinney:
𝑅 = 120 × 𝑀
TM-60A-1-1-4:
𝑅 = 109.62 × 𝑀0.164
Met R = afstand (m), M = massa TNT (kg)
Minimaal 100 meter afstand
LOS (line of sight) met explosief = fragmentatiegevaar Bescherming tegen fragmentatie → dekking (natuurlijk/barrières)
54
3.8 Impact op Mensen
Secundaire verwonding: Effectafstanden fragmentatie Aparte effectafstanden voor een BLEVE explosie:
Voor tank < 5 m3 Voor tank > 5 m3 Met R = afstand (m), M = massa brandstof (kg) Minimaal 100 meter afstand
55
3.8 Impact op Mensen
Tertiar and quaternaire verwonding Tertiair: Verwonding door verplaatsing lichaam door explosie luchtstoot ➢ Vooral stomp trauma, door tegen objecten geslagen te worden ➢ Veel voorkomend
Quaternair: Verwonding door andere oorzaak
➢ Toxische gassen, brand, instorting,…
56
3.8 Impact op Mensen
Algemene observaties explosie incidenten Grote hoeveelheid slachtoffers op korte tijd Combinatie van verwondingen (extremiteiten vaak getroffen) Doodbloeden belangrijkste doodsoorzaak initieel overlevenden Dichtbij ground zero: amputaties (lage overlevingskans) + primaire verwondingen •
Vrije explosie: meeste overlevenden
•
Interne explosie: minste overlevenden, meer primaire verwondingen
•
Explosie met instorting: meeste slachtoffers door instorting
•
Meer fragmentatie: meer slachtoffers + ernstigere kwetsuren
•
Onderwater explosie: meer primaire verwondingen 57
3.9 Richtlijnen Zware Explosies
❑ Afstand!
❑ Vermijd ramen → fragmentatie ❑ Gebouwen zonder frame → meer kans op instorting ❑ Rekening houden met reflectie schokgolven in omgeving met veel gebouwen + focussering schokgolf ❑ Dekking tegen fragmentatie: nader potentieel explosief onder dekking ❑ Bij vermoeden van aanslag: mogelijk secundaire explosies (second strike) ❑ Veroorzaken brand/lek/… door fragmenten ❑ Insluiting vermijden ❑ Secundaire fragmenten kunnen aanzienelijke massa hebben ❑ Explosie immanent: plat op grond, bescherm hoofd
58
Voorbeeld berekenen effectafstanden
Ontploffing van een lading van 2500 kg ANFO ➢ TNT equivalent = α x M = 0.40 x 2500 kg = 1000 kg TNT ➢ Berekening effectafstanden:
Voorbeeld berekenen effectafstanden
Piekoverdruk (bar)
Z
0.015
60
Breken ruiten
600 m
0.03
35
Ruitbreuk + gevaarlijke fragmentatie ruiten
350 m
0.048
24
Milde structurele schade aan gebouwen
240 m
0.09
16
Metalen panelen vervormen
160 m
0.17
9
Matig-ernstige schade aan gebouwen
(mogelijk instorten)
90 m
0.24
7
Olietanken scheuren/beschadigd
70 m
0.35
5.5
Houten palen breken
55 m
0.4
5
Volledige verwoesting huizen
50 m
0.48
4.2
Omvallen volle treinwagons
42 m
0.69
3.7
Verwoesting meeste gebouwen
37 m
Effect
Afstand
Voorbeeld berekenen effectafstanden
Overdruk
(bar)
Z
Effect
Afstand
0.02
45
Gehoorschade (tijdelijk)
450 m
0.1
13
Personen vallen om door schokgolf
130 m
0.35
6
Mogelijke scheuren trommelvlies
60 m
1
3
Grenswaarde voor longschade
30 m
14
1
Dodelijk
10 m
3
3
Fragmentatie: R = 120 𝑀 = 120 1000 = 𝟏𝟐𝟎𝟎 𝐦 (Graham-Kinney) R = 109.62 𝑀0.162 = 109.62 × 10000.162 = 340 m (TM-60A-1-1-4)
Samenvatting afstanden
Explosie op grondniveau (afstanden in meter):
TNT equivalent Effect
Z
10 kg
100 kg
1000 kg
5000 kg
Krater diameter
0.8
2
4
8
14
Vuurbal diameter
3.5
8
16
35
60
Sec. branden
15
32
70
150
256
Glasbreuk (fragmenten)
35
75
162
350
598
Fragmentatie
120
259
557
1200
2052
Fragmentatie (TM-60A-1-1-4)
-
160
233
340
443
R
Einde deel 3
63
Appendix: explosieparameters vs geschaalde afstand Voor explosie op grondoppervlak
Z=3
R
M
Ps =
PSO
Pa
is
iS = 3
M
t
M
d = 3 d
Met R = afstand (m),
M = massa TNT (kg),
Pa = atmosferische druk , PSO = piekoverdruk, Is = specifieke impuls (Pa s) td = duurtijd positieve fase (s) 64
Appendix: nomogram onderwater explosie
65
Appendix: explosieparameters vs geschaalde afstand •
Voor vrije explosie in lucht boven grondoppervlak:
66
Appendix: Overdrukken vs schade in industriële omgeving
P( psi)
= P(bar)
14.5
67